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091913版 適切な装備は冒険で生死を分ける意味を持ち得る。冒険者である君は鎧を着用し、1つかそれ以上の武器を持ち、そして危険な環境で道案内をし、荒野における長い旅を生き残るのに役立つ便利な道具でいっぱいの冒険者用装備を持ち運ぶ。 この章では一般的な鎧、武器、そして装備についての概略を紹介する。 キャラクターを作成するとき、君は背景とクラスの組み合わせを基準として装備を受け取る。 あるいは、君は金貨175枚(175gp)を持ってゲームを開始し、それらを使ってこの章にあるリストからアイテムを購入することもできる。 資産 DUNGEONS DRAGONSの世界では、数多くの形態で資産がもたらされる。硬貨、宝石、交易品、工芸品、動物、そして不動産といったものが、君のキャラクターの財政内容として用いられる。 硬貨体系 一般的な硬貨は、それが作られている金属素材の相対的な価値を基準にしたさまざまに額面金額を持っている。この世界における最も一般的な硬貨は、金貨(gp)、銀貨(sp)、そして銅貨(cp)である。金貨1枚は銀貨10枚に相当する。銀貨1枚は銅貨10枚に相当する。 一般的な硬貨に加えて、ときにそれ以外の希少価値のある金属が取引に使われることがある。琥珀金貨(ep)(訳注:琥珀金は20%以上の銀を含む金)と白金貨(pp)は、元々は滅びた帝国や王国で作られたものであり、取引に使われるときには、ときに疑いと怪しみを喚起してしまう。琥珀金貨1枚は銀貨5枚に相当し、白金貨1枚は金貨10枚に相当する。 標準的な硬貨はおおよそ3分の1オンスの重さ(米25セント硬貨より少し大きい)であるため、50枚の硬貨で1ポンドになる。 典型的な一般人は銅貨を用いており、ときに銀貨を使う。他の硬貨は主として富裕な商人、貴族、そして貪欲なドラゴンの巣穴で用いられる。 標準的な交換率 硬貨 cp sp ep gp pp 銅貨(cp) 1 1/10 1/50 1/100 1/1,000 銀貨(sp) 10 1 1/5 1/10 1/100 琥珀金貨(ep) 50 5 1 1/2 1/20 金貨(gp) 100 10 2 1 1/10 白金貨(pp) 1,000 100 20 10 1 略奪品の売却 D Dでは君が探険したダンジョンの中で宝物、装備、武器、鎧などといったものを発見する機会はたくさんある。通常、君は町や他の居留地に帰還した際に宝物や装身具類を売却することができ、それらの場所で君の略奪品に興味を持ってくれる買い手や商人を見つけることができる。 宝石、宝飾品、工芸品:これらのアイテムは市場においてその完全な価値を維持し、硬貨に交換することも、あるいは他の取引において通貨の代わりとして使用することもできる。特に価値が高い宝物については、最初に大きな町やそれより大きな共同体を見つけることをDMが要求してくるかもしれない。 交易品:国境地帯では、多くの人々が物々交換で取引を行なっている。宝石や工芸品と同様に、交易品―鉄の延べ棒、塩入りの袋、家畜など―は市場においてその完全な価値を維持し、通貨として使用することができる。 武器、鎧、装備:一般的なルールとして、武器、鎧、その他の装備は、市場で売却するときにはそれらの市価の半額で引き取られる。しかし、モンスターによって使用されていた武器と鎧は、売却できるほど良好な状態ではない。 魔法のアイテム:略奪品として君が発見した魔法を売却することは、厄介な問題を孕んでいる。ポーションや巻物を狩ってくれる人物を発見することはそれほど難しくないが、他のアイテムは、最富裕の貴族を除けば、ほとんどの場面で売買の対象外である。同様に、ごく少数の一般的な魔法のアイテムを除けば、魔法のアイテムや呪文を購入できる相手を見つけることは通常はできない。言い換えれば、魔法の価値は単純な金貨の価値をはるかに超えており、常にそのように取り扱うべきなのである。 鎧と盾 鎧と盾は、さまざまな遠征の間に君が遭遇する無数の攻撃、打撃、一撃から君を守ってくれる。君が着用することができる鎧の種類と、盾を使用することができるかどうかを決定するのは君のクラスである。「鎧」の表は鎧を着用することによって得られる利益について要約してある。 鎧の分類 すべての鎧は下記の4つの分類のいずれか1つに当てはまる。 軽装鎧:軽い素材で作られている軽装鎧は、機動性を犠牲にすることなくいくばくかの守護を与えてくれるため、機敏な冒険者たちに好まれている。 中装鎧:中装鎧はその防御性能を高めるために金属の部品に頼っているが、そうした素材は着用者に荷重をかける。 重装鎧:鎧の分類すべての中で、重装鎧は最善の防御性能を与えてくれる。これらの鎧一式は体全体を覆い、幅広い攻撃を阻止するように設計されている。習熟している戦士だけがこれらの重量と嵩を扱うことができる。 盾:盾は鎧が与えてくれるもの以上の追加の防御を与えてくれる。 鎧の表の使用 D Dは、それぞれが独自のテクノロジー・レベルを持つ、さまざまに異なる文化で織り上げられた広大なタペストリである。こうした理由から、レザー・アーマーからチェイン・メイル、そして高額なプレート・アーマー、さらにそれらの間に位置する幅広い種類の鎧まで、冒険者たちは幅広い種類の鎧を見出すことになるだろう。「表:鎧」には、このゲームの中で見出される、最も一般的に利用できる種類の鎧を、鎧の分類ごとに分けて集めてある。 名前:その鎧一式や盾の名前。 市価:その鎧や盾の一般的な市場価格。 アーマー・クラス(AC):その攻撃がソードの斬撃によるものなのか、ウィザードが発射する火の矢であるのかに関わらず、鎧はその着用者を攻撃から守護する。君が着用している鎧(と盾)は君の基本アーマー・クラスを決定する。もし君が軽装鎧を着用しているなら、アーマー・クラスを決定する際にその基本値に君の【敏捷力】修正値を加算する。もし君が中装鎧を着用しているなら、最大で+2までの範囲で君の【敏捷力】修正値を加算する。重装鎧は一切君の【敏捷力】修正値を加えることができない。 移動速度:いくつかの鎧は君の移動速度を減少させる。ここに与えられた数値だけ君の移動速度は減少する。 隠密への不利:いくつかの鎧は隠れ身を困難なものとする。そうした鎧を着用しているとき、君は【敏捷力】〈隠密〉判定に“不利”を得る。隠密の行動を行なう際のルールについては、「プレイ方法」のファイルを参照のこと。 重量:その鎧の重量。 鎧の着脱 鎧を着用したり、脱いだりするのに要する時間は、その鎧の分類に応じて決まる。 着る:これは鎧を着るのに要する時間である。君はその鎧を着るための時間を完全に使った場合にだけその鎧のACから利益を得る。 脱ぐ:これは鎧を脱ぐために要する時間である。もし助けを借りるならこの時間は半分に短縮される。 鎧の着脱 分類 着る 脱ぐ 軽装鎧 1分 1分 中装鎧 5分 1分 重装鎧 10分 5分 鎧の習熟 あらゆる者が鎧を身につけ、盾を腕に留めることができる。鎧の使用について習熟している者だけが、それを効果的に使用する方法を知っている。もし使用することができない鎧を着たなら、君は【筋力】や【敏捷力】に関連する判定、セーヴィング・スロー、そして攻撃ロールに対して“不利”を得る。 表:鎧 鎧 市価 アーマー・クラス(AC) 移動速度 隠密 重量 軽装鎧 パデッド・アーマー 5gp 11+【敏】修正値 ― 不利 5ポンド レザー・アーマー 10gp 11+【敏】修正値 ― ― 8ポンド ドラゴン・レザー 500gp 12+【敏】修正値 ― ― 15ポンド ミスラル・シャツ 5,000gp 13+【敏】修正値 ― ― 10ポンド 中装鎧 ハイド・アーマー 10gp 12+【敏】修正値(最大+2) ― ― 10ポンド スタデッド・レザー 25gp 13+【敏】修正値(最大+2) ― ― 13ポンド スケール・メイル 50gp 14+【敏】修正値(最大+2) ― 不利 45ポンド スタデッド・ドラゴン・レザー 500gp 14+【敏】修正値(最大+2) ― ― 20ポンド ドラゴン・スケール 500gp 15+【敏】修正値(最大+2) ― 不利 50ポンド ミスラル・スケール 5,000gp 15+【敏】修正値(最大+2) ― ― 25ポンド 重装鎧 リング・メイル 30gp 14 -5フィート 不利 22ポンド チェイン・メイル 75gp 16 -5フィート 不利 55ポンド スプリント 500gp 17 -5フィート 不利 50ポンド バンデッド 750gp 17 ― 不利 55ポンド プレート 5,000gp 18 -5フィート 不利 65ポンド ミスラル・プレート 6,000gp 18 ― 不利 40ポンド 盾 バックラー 5gp +1 ― ― 4ポンド シールド 10gp +2 ― ― 8ポンド 鎧の説明 「表:鎧」に掲載されている種類の鎧は、それぞれが有する特殊な性能と共に、ここで説明されている。 シールド:あらゆる種類のシールドは片手で持ち運ばれ、防御を提供する。君は一度にはひとるのシールドからのみ利益を得ることができる。 スケール・メイル:この鎧は、まるで魚の鱗のように、重なり合った金属片で覆われた革の上着と脚絆(そしておそらくは独立したスカート)から構成されている。この鎧一式には篭手が含まれる。 スタデッド・ドラゴン・レザー:このスタデッド・レザーはドラゴンの頑丈な厚皮から作られている。 スタデッド・レザー:頑丈だが柔軟なレザー(通常のレザー・アーマーのように硬質化させたレザーではない)から作られているスタデッド・レザーは、密集して鋲やスパイクを打ち付けて強化してある。 スプリント:この鎧は、詰め物がされた布地の上に縫い付けた革の裏地に、細い縦長の金属片をリベットで留めて作ったものである。関節部分は柔軟なチェイン・メイルで守護されている。 チェイン・メイル:かみ合わせた金属の環で作られているチェイン・メイルは、擦り傷を防ぎ、攻撃の衝撃を吸収するために、その鎖帷子の下に着用する刺し子の布地が含まれている。重要な部分には鎖帷子が何枚も重ねられている。鎧の重量の大部分が肩にかかるこの鎧は、長時間に渡って着用するには不快なものとなっている。この鎧一式には篭手が含まれる。 ドラゴン・スケール:このスケール・メイルは、金属ではなく、ドラゴンの鱗から作られており、非常に高い防御能力と柔軟さを与えてくれる。 ドラゴン・レザー:このレザー・アーマーはドラゴンの厚皮で作られている。普通のレザー・アーマーよりも遥かに柔軟であるが、頑丈さもずっと優れている。 ハイド:この粗野な鎧は分厚い毛皮と厚皮でできている。一般的に、バーバリアン部族、悪の人型生物、その他もっと良い鎧を作るのに必要とされる道具や素材を手に入れることができない人々によって着用されている。 パデッド:パデッド・アーマーは刺し子とふとん綿の層で作られている。 バンデッド:この鎧はレザーとチェイン・メイルの裏地に金属片を重なるように縫い付けて作られている。この金属片は攻撃を受けやすい部分を覆っている;移動が容易になるように、関節部分はチェイン・メイルとレザーが守護している。金属片とバックルは重量を均等に分配しており、鎧の中で移動が容易になるように作られている。この鎧一式には兜と篭手が付属している。 プレート:体全体を覆うように、リベット留めと連結機構によって成形し、寸法を合わせた鉄板で出来上がっているプレート・アーマー一式には、篭手、重い革靴、庇付きの兜、そして鎧の下に着用する分厚い詰め物入りの下着が含まれる。バックルや吊り下げ紐が体全体に重量を分散させている。それぞれのプレート・アーマー一式は、達人の鎧鍛冶によってその所有者の体に個々に寸法を合わせなければならないが、他人から手に入れた鎧を、その鎧の市価の半分で新しい所有者の体に合わせて寸法直しをすることができる。 ミスラル・シャツ:この格別に軽いチェイン・メイル・シャツは、非常に軽いミスラルの連鎖で作られている。この鎧は通常の衣類の下に着用することすらできるほどに軽い。これは普通エルフによって作られる。 ミスラル・プレート:このプレート鎧はミスラルから作られている。他の種類の金属鎧と比較すれば、移動がより容易である。ときにドワーフが彼らの最も信頼を置く同盟者にこの鎧を贈り物として与える。 リング・メイル:この鎧はレザー・アーマーに重い金属の環を縫い合わせたものである。この環はソードやアックスからの打撃に対し鎧を強化してくれている。リング・メイルは一般的にチェイン・メイルよりも劣るものであるが、それでもなお、より良い鎧を手に入れる余裕を持たない者たちによって着用されている。 レザー:この鎧の胸当てと肩当ては、油で煮詰めて硬化させたレザーでできている。この鎧のそれ以外の部分はもっと柔らかく、柔軟な素材でできている。 武器 信ずるに足る武器なしで、その活動に大きな幸運や成功を手に入れることができる冒険者はごく僅かである。君のクラスは、クラスが集中しているものと君が使用する可能性が高い道具の両方を反映した、いくつかの武器への習熟を与えてくれる。君がロング・ソードを好むのか、ロングボウを好むのかに関わらず、君の武器とそれを有効に使用する能力は冒険の中で生死を分けるほどの意味を持ち得る。 武器の分類 それぞれの武器は下記の分類の1つに当てはまる。武器の分類はいくつかのキーとなる特徴を共有する幅広いグループである。 単純武器:ほとんどの人は単純武器への習熟を有している。これらの武器にはクラブ。メイス、そして一般人にも普通に手に入るようなその他の武器が含まれる。 軍用武器:ほとんどの戦士は軍用武器を使用する。なぜなら、これらの武器は彼らの戦闘スタイルや訓練の成果を最も効果的に使用することを可能にしてくれるものであるためだ。 武器の表の使用 このゲームにおけるほとんどの一般的な武器は「表:武器」に紹介されている。各武器には下記の特性がある。 名前:その武器の名前。 市価:その武器の一般的な市場価格。 ダメージ:その武器で攻撃して命中させたときには、ここに示されたダメージに、適用されるあらゆるボーナスと魔法のボーナスを加えたダメージを与える。またここには、その武器によって与えられるダメージの種別についても記載されている。 重量:その武器の重量。 特記事項:その武器に何らかの特記事項があるなら、この項に記載されている。 遠隔:遠隔攻撃を行なうために使うことができる武器には、矢弾か投擲の特記事項の後に、括弧して射程が示されている。この射程には2つの数値が示されている。最初の数値はその武器の通常の射程をフィート単位で示したものであり、2番目の数値はその武器の最大射程を示している。通常の射程を超えた地点にいる目標を攻撃する時には、攻撃ロールに“不利”を受ける。 重い:重い武器はその大きさと嵩のために、小型サイズのクリーチャーが効果的に使用するには大きすぎる。小型サイズのクリーチャーは重い武器を使った攻撃ロールに“不利”を受ける。 軽い:軽い武器は小さく扱い易く、2つの武器で戦うときに理想的である。 騎乗:5フィート以内にいる目標を攻撃するために騎乗武器を使用すると“不利”を受ける。また、騎乗武器は騎乗していないときには扱うのに両手を必要とする。 装填:この武器は装填するための時間を必要とするため、射撃するためにアクションやリアクションを使うとき、1本の矢弾だけしか発射できない。 投擲:もし武器に投擲の特記事項が付いているなら、遠隔攻撃を行なうためにその武器を目標に向けて投げることができる。この遠隔攻撃ロールとダメージ・ロールには、【敏捷力】修正値ではなく【筋力】修正値を用いる。またこの武器を近接攻撃に使用することもできる。 特殊:特殊武器にはその使用についての特別なルールがあり、表の後の説明文に記述されている。 間合いの長い:この武器で攻撃するとき、君の間合いは5フィート長くなる。 妙技:妙技武器で攻撃を行なうとき、君は攻撃とダメージ・ロールに【筋力】と【敏捷力】修正値のどちらかを選択して使用することができる。 持ち替え可能:この武器は片手と両手のどちらでも使用できる。持ち替え可能の特記事項の後に括弧で、この武器を両手で持って使用する場合のダメージの値が記載されている。 矢弾:矢弾の特記事項を持つ武器は、その武器から発射する矢弾を所有している場合にだけ、遠隔攻撃を行なうために使用することができる。この武器で攻撃する毎に、君は矢弾1つを消費する。戦闘の終了時、君は戦場を1分間かけて捜索することで、消費した矢弾の半分を回収することができる。 そうした武器を、近接攻撃を行なうために使用するなら、その武器は即席武器として扱う。スリングは、このようにして使用するとき、何らかのダメージを与えるためには矢弾が装填されていなければならない。 両手:この武器を使用するには両手を必要とする。 武器の習熟 君の種族、クラス、そして特定の特技によって、君には特定の武器や武器の分類に対する習熟が与えられる。武器への習熟によって、君はその武器を使って行うあらゆる攻撃の攻撃ロールに習熟ボーナスを加算することができる。もし習熟を持たない武器を使って攻撃ロールを行うなら、君はその攻撃ロールを“不利”を受けて行う。 表:武器 名前 市価 ダメージ 重量 特記事項 単純近接武器 クラブ 1sp 1d4[殴打] 3ポンド 軽い ダガー 2gp 1d4[刺突] 1ポンド 妙技、軽い、投擲(射程20/60) グレート・クラブ 2sp 1d8[殴打] 10ポンド 両手 ハンドアックス 5gp 1d6[斬撃] 3ポンド 軽い、投擲(射程20/60) ライト・ハンマー 2gp 1d4[殴打] 3ポンド 軽い、投擲(射程20/60) メイス 5gp 1d6[殴打] 4ポンド ― クオータースタッフ 2sp 1d6[殴打] 4ポンド 持ち替え可能(1d8) シックル 1gp 1d4[斬撃] 2ポンド 軽い スピア 1gp 1d6[刺突] 4ポンド 投擲(射程20/60)、持ち替え可能(1d8) 素手攻撃 ― 1[殴打] ― ― 単純遠隔武器 ライト・クロスボウ 25gp 1d8[刺突] 6ポンド 矢弾(射程80/320)、装填、両手 ダート 5cp 1d4[刺突] 1ポンド 妙技、投擲(射程30/120) ジャヴェリン 5sp 1d6[刺突] 4ポンド 投擲(射程30/120) ショートボウ 25gp 1d6[刺突] 2ポンド 矢弾(射程80/320)、両手 スリング 1sp 1d4[殴打] 1/2ポンド 矢弾(射程30/120) 軍用近接武器 バトルアックス 10gp 1d8[斬撃] 5ポンド 持ち替え可能(1d10斬撃) フレイル 10gp 1d8[殴打] 6ポンド ― グレイヴ 10gp 1d10[斬撃] 9ポンド 重い、間合いの長い、両手 グレート・アックス 30gp 1d12[斬撃] 10ポンド 重い、両手 グレート・ソード 50gp 2d6[斬撃] 7ポンド 重い、両手 ハルバード 10gp 1d10[斬撃] 6ポンド 重い、間合いの長い、両手 ランス 10gp 1d12[刺突] 8ポンド 騎乗、間合いの長い ロング・ソード 15gp 1d8[斬撃] 4ポンド 持ち替え可能(1d10斬撃 モール 10gp 2d6[殴打] 10ポンド 重い、両手 モーニングスター 15gp 1d8[刺突] 5ポンド ― パイク 5gp 1d10[刺突] 5ポンド 間合いの長い、両手 レイピア 25gp 1d8[刺突] 2ポンド 妙技 シミター 25gp 1d6[斬撃] 3ポンド 妙技、軽い ショート・ソード 10gp 1d6[刺突] 2ポンド 妙技、軽い トライデント 5gp 1d6[刺突] 5ポンド 投擲(射程20/60)、持ち替え可能(1d8刺突) ウォー・ピック 5gp 1d8[刺突] 4ポンド ― ウォーハンマー 15gp 1d8[殴打] 4ポンド 持ち替え可能(1d10殴打) ウィップ 2gp 1d4[斬撃] 3ポンド 間合いの長い、特殊 軍用遠隔武器 ブロウガン 10gp 1[刺突] 2ポンド 矢弾(射程25/100)、装填、特殊 ボーラ 2gp 1[殴打] 1ポンド 特殊、投擲(射程30/90) ハンド・クロスボウ 75gp 1d6[刺突] 3ポンド 矢弾(射程30/120)、軽い、装填 ヘヴィ・クロスボウ 50gp 1d10[刺突] 19ポンド 矢弾(射程100/400)、重い、装填、両手 ロングボウ 50gp 1d8[刺突] 2ポンド 矢弾(射程150/600)、重い、両手 ネット 1gp なし 3ポンド 特殊、投擲(射程20/60) 即席武器 君が片手あるいは両手で振るうことができるあらゆる物体、たとえば割れたグラス、テーブルの脚、フライパン、馬車の車輪、あるいは死んだゴブリンなどを即席武器として使うことができる。 多くの場合、即席武器は本物の武器と良く似ており、同様に扱うことができる。たとえば、テーブルの脚はクラブと良く似ている。DMが慎重に考えた許可があれば、武器に習熟しているキャラクターは、それに相当する物体を武器であるかのように使うことができる。 本物の武器と似た部分を持たない物体は1d4のダメージを与え、それを両手で振るっているなら1d6のダメージを与える。DMがその物体に適切なダメージ種別を割り当てる。 銀の武器 モンスターの中には、銀の武器に対して特別な脆弱性を持つものがいるため、冒険者たちは追加のお金を払って彼らの武器に銀メッキを施す。100gpで1つの武器か矢弾10個を銀メッキできる。このコストは銀そのものの価格ではなく、有用さを損なうことなく、武器に銀メッキを施すために必要な時間と熟練の技に対して支払われるものである。 特殊な武器 特殊なルールのある武器はここで説明している。 ウィップ:ウィップの攻撃ロールには【敏捷力】修正値を用いるが、ウィップでのダメージ・ロールにはどの能力修正値も使わない。 ネット:ネットで攻撃するとき、君は空間の一点を目標とする。この一点の5フィート以内にいる大型サイズかそれより小さい各クリーチャーは難易度10の【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗するとネットによって拘束状態にされる。キャラクターは自らのアクションを使って難易度10の【筋力】判定を成功させるか、あるいはネットに5ポイントの[斬撃]ダメージを与えることで、ネットを破って自由になることができる。 ボーラ:ボーラの命中を受けた大型サイズかそれより小さいクリーチャーは、難易度10の【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると拘束状態にされる。キャラクターは自らのアクションを使って難易度10の【筋力】判定を成功させるか、あるいはボーラに5ポイントの[斬撃]ダメージを与えることで、ボーラを破って自由になることができる。形を持たないクリーチャーはこの効果に対して完全耐性を有する。 オリエンタル世界の武器 もし君が自らのキャラクターにヨーロッパの歴史ではなく、アジアの歴史上に由来する武器を装備させたいのであれば、下記にリストされている武器から選択することができる。それぞれのオリエンタル世界の武器には、「表:武器」における同等の武器があり、同等の武器と同じデータ、重量、ダメージ、そして市価を有する。 名前 同等の武器 単純近接武器 カランビット シックル ヌンチャク メイス タントー ダガー 単純遠隔武器 シュリケン ダート 軍用近接武器 カマ ハンドアックス カタナ ロング・ソード サイ ライト・ハンマー ワキザシ ショート・ソード 冒険用装備 この項目では冒険者たちが利用できる一般的な装備について説明している。特殊なルールがあるアイテムについてはここで説明してある。 アイテム 市価 重量 油(1パイント小瓶) 1sp 1ポンド 衣類、上等な 15gp 6ポンド 衣類、旅人の 2gp 4ポンド 衣類、普通の 5sp 3ポンド 衣類、扮装用 5gp 4ポンド インク(1オンス瓶) 10gp ― インク・ペン 2cp ― 印象付き指輪 5gp ― 鏡、鋼鉄製 5gp 1/2ポンド 楽器 5gp 3ポンド 滑車装置 1gp 5ポンド かなてこ 2sp 5ポンド 紙(1枚) 2sp ― 鎖(10フィート) 5gp 5ポンド 携帯型破城槌 1gp 20ポンド 携帯食器セット 1sp 1ポンド ケース(地図あるいは巻物用) 1gp 1ポンド ケーム用セット 1gp 1/2ポンド 鉱夫のつるはし 5sp 10ポンド 小型望遠鏡 1,000gp 1ポンド 小瓶 2cp ― 酸(小瓶) 25gp 1ポンド シャベル 5sp 8ポンド 呪文構成要素ポーチ 25gp 2ポンド 呪文書 75gp 3ポンド 狩猟用罠 5gp 15ポンド 商人の天秤 5gp 3ポンド 錠前 10gp 1ポンド 職人道具 5gp 5ポンド 書物 25gp 4ポンド 鈴 1gp ― スタッフ 10sp 4ポンド 砂時計 5gp 1ポンド 聖印 5gp ― 聖水(小瓶) 25gp 1ポンド 背負い袋 2gp 2ポンド 石鹸 2cp 1ポンド そろばん 2gp 2ポンド 耐毒剤(小瓶) 50gp ― 松明 1cp 1ポンド チョーク(1つ) 1cp ― 治療者キット 5gp 1ポンド 釣り道具 1gp 4ポンド 手枷 2gp 2ポンド 鉄のスパイク(10本) 2cp 5ポンド 鉄の壺 1sp 10ポンド テント 2gp 20ポンド 砥石 1cp 1ポンド 盗賊道具 25gp 1ポンド 登攀者キット 25gp 5ポンド 毒殺者キット 50gp 2ポンド 寝袋 1gp 5ポンド バケツ 5cp 2ポンド はしご(10フィート) 1sp 20ポンド ハンマー 2sp 2ポンド ハンマー、スレッジ(大槌) 5sp 10ポンド ひっかけ鉤 2gp 4ポンド ピトン 5cp 1/2ポンド 瓶 1gp ― 封蝋 5sp 1ポンド 袋 1cp 1/2ポンド 普通の毒(瓶) 100gp ― 変装用キット 25gp 8ポンド 棒(10フィート) 5cp 8ポンド 冒険者キット 9gp 39ポンド 宝珠 10gp 2ポンド ポーション・オヴ・ヒーリング 50gp 1ポンド ホース(馬) 75gp ― ポーチ 1gp 1ポンド ボール・ベアリング(100個) 1gp 1ポンド 火口箱 5sp 1ポンド 保存食(1日分) 1sp 1ポンド まきびし 1gp 2ポンド 水差し 2cp 9ポンド 水袋 2sp 4ポンド(満タン時) 道案内人道具 25gp 2ポンド 虫眼鏡 100gp ― 毛布 5sp 3ポンド 矢弾 矢(20本) 1gp 3ポンド 太矢(20本) 1gp 3ポンド 弾石(20個) 4cp 2ポンド 針(50本) 1gp 1ポンド 羊皮紙(1枚) 1sp ― 呼子 5cp ― ランタン 5sp 1ポンド ランタン、投光式 10gp 3ポンド ランタン、覆い付き 5gp 2ポンド 錬金術師の火(小瓶) 50gp 1ポンド ろうそく、獣脂製 1cp 1/10ポンド ローブ 1gp 4ポンド ロープ、麻(50フィート) 1gp 10ポンド ロープ、絹(50フィート) 10gp 5ポンド ロッド 10sp 2ポンド ワンド 10sp 1/2ポンド 油:油の入った陶器の瓶には1パイント入っており、それはランタンを6時間燃やす分になる。アクションとして、君はこの瓶の中身を5フィート以内のクリーチャーにかけるか、最大20フィートまでそれを投擲し、ぶつけて割ることができる。目標のクリーチャーか物体に対して遠隔攻撃を行なう。命中したなら、目標は油で覆われる。もしその目標が油が乾燥する前に(およそ1分以内)何らかの[火]ダメージを受けたなら、その目標は燃え上がる油によって追加で5ポイントの[火]ダメージを受ける。その伊j面が平らであるなら、君は1パイントの油を5フィート四方の場所を覆うように地面にぶちまけることができる。もし火を点けたなら、その油は2ラウンド間燃え、その場所に入ったあらゆるクリーチャーに、その者の各ターンの終了時に5ポイントの[火]ダメージを与える。 楽器:もし君が特定の楽器に習熟しているなら、人を楽しませるためにそれを使って演奏することができ、音楽によって聴衆を楽しませるために行うあらゆる能力判定に習熟ボーナスを加算できる。DMは、より大きく、より素晴らしい楽器は、より高い市価と重量を持つと決定するかもしれない。 滑車装置:滑車とそれらの間に張ったケーブルと、物を取り付けるフックから成るセットである滑車装置であり、これを用いることで、君は通常持ち上げることができる重量の4倍まで持ち上げることができる。 かなてこ:かなてこを使うことで、てこの原理を適用できる【筋力】判定に+2のボーナスが与えられる。 鎖:鎖は10ヒット・ポイントを持つ。難易度20の【筋力】判定で引きちぎることができる。 携帯型破城槌:扉を破壊するために携帯型破城槌を使うことができる。そうするとき、君は【筋力】判定に+4ボーナスを得る。1人の別のキャラクターが君の破城槌の使用を手伝うことができ、君はこの判定に“優位”を得る。 携帯食器セット:このブリキ箱にはカップ1つと簡単な食器が入っている。 この箱は互いにかすがいで繋ぎ合わせることができ、片方の面は料理用具として使うことができ、またもう一方の面は皿や浅いボウルとして使うことができる。 ゲーム用セット:このアイテムには幅広い種類のゲーム用の小道具が含まれ、サイコロ、揃いのカード(スリー・ドラゴン・アンテなどのゲームに用いるもの)が含まれる。DMはより大型で壮大なゲーム、あるいは手の込んだゲーム盤とコマ(ドラゴンチェスなど)を登場させるかもしれないし、それらはより高額でより重たい。もし君がゲームに習熟しているなら、そのゲームを行うために行う能力判定に習熟ボーナスを加算できる。 小型望遠鏡:小型望遠鏡を通して見た物体は、20倍のサイズに拡大されて見える。 小瓶:きつく締まる栓が付いた陶器の容器である。小瓶には1パイントの液体を入れておくことができる。 酸:酸のガラス瓶には4オンス入っている。アクションとして、君は5フィート以内の1体のクリーチャーに対して瓶の中身をかけるか、最大20フィートまで瓶を投擲してぶつけて割ることができる。どちらの場合も、目標のクリーチャーや物体に対して遠隔攻撃を行なう。命中したなら、その目標は1d4の[酸]ダメージを受ける。もし金属にかかったなら、1d4ラウンド間、君の各ターンの開始時に、その金属は1d4の[酸]ダメージを受ける。 呪文構成要素ポーチ:呪文構成要素ポーチは小さな防水処理がなされた革製のベルト・ポーチであり、さまざまな呪文の物質要素が入っている。呪文構成要素ポーチには、特別なコストを持つ物質要素を除き、君が呪文を発動するのに必要な物質要素や他の特別なアイテムが全て入っている。加えて、メイジなどの特定のクラスにとっては魔法の焦点具としても機能し、君の呪文発動に対して習熟ボーナスを適用できるようにしてくれる。 呪文書:白紙の羊皮紙100ページを持つ、革で装丁された大冊である呪文書は、メイジには必須の品である。メイジの呪文を記述しておくことに加えて、この本は魔法の焦点具として用いられる。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。 狩猟用罠:セットするとき、この罠はノコギリの歯が付いた鋼鉄の輪が、その中央に設置された圧力板にクリーチャーが足を踏み入れたときに素早く閉じる仕掛けを構成する。この罠は樹木や地面に打ち込んだスパイクなどの動かない物体に重い鎖で繋ぎ止められる。圧力板に足を踏み込んだクリーチャーは、難易度13の【敏捷力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると1d4の[刺突]ダメージを受け、移動は止まる。それ以降、クリーチャーが罠を破って脱出するまで、その移動は鎖の長さ(一般的には3フィートの長さ)によって制限される。この罠を破るには難易度13の【筋力】判定を成功させなければならない。判定に失敗する毎に捕らわれているクリーチャーは1ポイントの[刺突]ダメージを受ける。 商人の天秤:天秤には小さな秤、天秤皿、そして適切な組み合わせで2ポンドまで計るための重りのセットが含まれる。これを使い、君は未加工の貴金属や小さな交易品など、小さな物体の価値を知るために、そうした物の正確な重量を計測することができる。 錠前:錠前はこの錠前と共に提供される1本の鍵があって機能する。この鍵がないのなら、盗賊道具に習熟しているクリーチャーは難易度15の【敏捷力】判定に成功することでこの錠前をこじ開けることができる。より良質な錠前はより高い価格で購入できる。 職人道具:これらの特殊な道具には、職人の仕事を行うのに必要とされるアイテムが含まれる。それぞれの職人道具のセットは、1つの工芸に関連するアイテムの集まりである。ある職人道具のセットに習熟しているなら、君の工芸においてその道具を使って行うあらゆる能力判定に習熟ボーナスを加算することができる。 もしある種類の職人道具に習熟しているなら、君はその工芸に関連する非魔法のアイテムを作成することもできる。君はそのアイテムの市価の半分に相当する原材料を所持していなければならず、またそれを作成するための時間を費やさなければならない。必要とされる時間はDMが決定する(通常は1日だが、複雑なアイテムについては数日を要することもある)。 書物:この重い書物には特定の知識に関連する文章が含まれる。DMはその書物の知識に難易度を指定する(標準的な書物については15)。もし1時間かけてその書物を熟読して勉強したなら、君はその書物に指定された難易度と同じかそれ以下の難易度の1回の【知力】〈自然〉、〈宗教〉、〈神秘学〉、あるいは〈歴史〉技能判定に自動的に成功する。 スタッフ:スタッフは5~8フィートの長さの長柄であり、堅い木材から作られており、銀線、準宝石の装飾、柄に沿って彫られたルーン文字、その他の装飾類で飾られている。スタッフは魔法の焦点具や、クオータースタッフとして機能する。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。 聖印:聖印は、1柱の神やパンテオンを表す小さな象徴であり、通常は銀で作られている。いくつかのクラス(クレリックなど)では、聖印をはっきりと掲げることで、君の呪文這うt同に習熟ボーナスを適用できるようになる。 聖水:聖水の入った陶器の瓶には1パイント入っている。アクションとして、君はこの瓶の中身を5フィート以内のクリーチャーにかけるか、最大20フィートまでそれを投擲し、ぶつけて割ることができる。どちらの場合も、目標のクリーチャーに対して遠隔攻撃を行なう。フィーンドや悪のアンデッド・クリーチャーに命中したなら、その目標は1d4の[光輝]ダメージを受ける。 背負い袋:この革製の袋には1立方フィートまでの物か、あるいはおよそ30ポンドまでの装備品を入れることができる。また君は寝袋やぐるぐる巻きにしたロープなどのアイテムを、この袋の外側に括り付けておくこともできる。 耐毒剤:耐毒剤のガラス瓶には4オンス入っており、1回分の使用量に相当する。この液体を飲んだ生きているクリーチャーは、1時間の間、毒に対する抵抗と、毒に対するセーヴィング・スローへの“優位”を得る。 松明:松明は1時間燃え、半径20フィートを明るい光で、そこから半径40フィートまでを薄暗い光で照らす。 治療者キット:このキットは包帯、軟膏、そして添え木が入った革製のポーチである。このキットは10回分である。君はアクションとして、このキットの1回分を消費して、0ヒット・ポイントのクリーチャーを容態安定化させることができる。もし君が治療者キットに習熟しているなら、他の種類の応急手当を行うために【判断力】〈医学〉判定を行う際に習熟ボーナスを加算することができる。 釣り道具:このセットには木製の棹、絹の糸、コルク材の浮き、鋼鉄の釣り針、鉛の錘、ビロード製の擬似餌、そして細い網が含まれる。 手枷:これら金属製の拘束具は小型サイズか中型サイズのクリーチャーを拘束することができる。手枷から脱出するには難易度20の【敏捷力】判定に成功する必要がある。これらを破壊するには難易度20の【筋力】判定に成功する必要がある。手枷の各セットには1つの鍵が付いてくる。この鍵がないのなら、盗賊道具に習熟しているクリーチャーは難易度15の【敏捷力】判定に成功することでこの手枷の錠前をこじ開けることができる。手枷は15ヒット・ポイントを持つ。 鉄の壺:料理するのに最適な鉄の壺は、1ガロンの液体を入れておくことができる。 テント:この簡単な作りで携帯式のキャンバス地の避難所であるテントでは、2人まで眠ることができる。 盗賊道具:この道具セットには小さなやすり、錠前破りのピッキング道具、金属の取っ手の付いた小さな鏡、細刃のハサミ、そしてペンチが含まれる。 盗賊道具に習熟しているなら、君はそれらを使って下記の作業を試みることができる: 罠の解除:君はアクションを使って、君の習熟ボーナスを適用して、罠を解除するための【敏捷力】判定を行なうことができる。君は罠の機構部分に物理的に接触できなければならない。成功したなら、その罠は解除され、安全に迂回することができる。もし5以上の差で【敏捷力】判定に失敗したなら、その罠を起動させてしまう。 解錠:アクションを使って、君の習熟ボーナスを適用して、錠前をこじ開けるための【敏捷力】判定を行なうことができる。成功したなら、君はその錠前をこじ開ける。 登攀者キット:登攀者キットには、登攀を助ける特別なピトン、ブーツ先端に付ける滑り止めスパイク、手袋。そして安全ベルトが含まれる。もし君が登攀者キットに習熟しているなら、このキットを使っているときの【筋力】〈登攀〉判定に習熟ボーナスを加算できる。 毒殺者キット:毒殺者キットには瓶、化学薬品、その他の毒を作成するための器具が含まれている。このキットへの習熟によって、毒を作成したり、取り扱ったりするために行なうあらゆる能力判定に習熟ボーナスを加算できるようになる。 もし毒殺者キットに習熟しているなら、君は自分が精通している毒1回分を作成することもできる。1回分の毒の作成には1時間を要し、そうするためには、その毒の市価の半分の価値がある原材料を消費しなければならない。 バケツ:使いやすい木製のバケツであり、3ガロンの液体か、およそ0.5立方フィートまでの固体のアイテムを入れることができる。 瓶:この陶器、ガラス、あるいは金属製の瓶にはきつく締まる栓がついており、通常は幅1インチ未満で、4オンスの液体を保持できる。 袋:この引き締めひもの付いた黄麻布製の袋には、1立方フィートの物や、おおよそ30ポンドの装備を入れておくことができる。 普通の毒:毒の使用に習熟しているクリーチャーはこの瓶の中の毒を1つの斬撃武器か刺突武器、あるいは3本までの矢弾に塗布するために使うことができる。毒の塗布にはアクションを要する。毒を塗布された武器や矢弾の命中を受けたクリーチャーは難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると1d4の[毒]ダメージを受ける。いったん塗布されたなら、毒は1分間効果を保ち、その後乾燥してしまう。 変装用キット:化粧箱、髪染め、そして小道具類の入ったこの袋によって、君は物理的な外見を変化させるために変装をすることができる。君の変装を見破ろうとする者は、君の【魅力】〈ごまかし〉判定に対する【判断力】〈洞察〉判定による対抗判定を行う。もし君がこのキットに習熟しているなら、君はこの判定に習熟ボーナスを加算する。 が収められた袋である。信用できる変装をするためには、このキット1回分を消費しなければならない。変装用キットは10回分である。君の変装を見破ろうとする者は、君の【魅力】判定に対する【判断力】判定を行なう。 冒険者キット:この包みには、冒険者が荒野を旅するのに必要とする基本的な装備が入っている。このキットには、治療者キット、携帯食器セット、火口箱、松明10本、保存食10日分、そして水袋が詰め込まれた背負い袋が含まれている。加えて、50フィートの麻のロープが袋に括り付けられている。 宝珠:宝珠は直径3~5インチほどの石英や翡翠などの鉱物で作られた球体であり、手のひらにちょうど良く収まるように作られている。一般的にルーン文字、銀線細工の網模様、あるいはその他のエキゾチックな装飾物で装飾されている。宝珠は魔法の焦点具として用いられる。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。 ポーション・オヴ・ヒーリング:この魔法の液体が入った小さな瓶は、それを飲みほした人物の生命力とエネルギーを回復する。中身を飲んだキャラクターは2d4+2ヒット・ポイントを回復する。ポーションを飲んだり塗布したりするのは1回のアクションである。 ホース(馬):典型的な騎乗用の馬は1人の騎手と一般的な冒険者の装備品の大部分を60フィートの移動速度で持ち運ぶことができる。もし君が地上の乗騎に習熟しているなら、困難な状況において馬を制御するために行う能力判定に習熟ボーナスを加算できる。 ポーチ:この革製のポーチはベルトに留めて使う。ポーチにはだいたい5分の1立方フィートの物や、およそ6ポンドの装備を入れておくことができる。 ボール・ベアリング:これらの非常に小さな金属の球体はポーチに入っており、君はそれを10フィート四方の平らな場所を覆うようにぶちまけることができる。こうして覆われた場所を横切って移動するクリーチャーは、難易度11の【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると倒れて伏せ状態になる。半分の移動速度でこの場所を通過するクリーチャーはこのセーヴィング・スローを行う必要がない。 火口箱:この小さな容器には、火をおこすのに使う、火打ち石、打ち金、そして火口(通常は軽質油に浸して乾燥させた布)が入っている。火打ち石と打ち金を使って松明に火を点けるにはアクションを要し、それ以外のものに火を点けるには最低でもそれより長い時間を要する。 保存食:コンパクトにまとめられ、乾燥させてあり、高エネルギーの食糧であり、長期の旅に最適な保存食には、干し肉、乾燥果実、堅パン、そしてナッツが含まれている。 まきびし:まきびしは4本の鋭い金属のスパイクでできており、地面に転がすと常にそのうちの1本が上を向くような形になっている。1袋のまきびしは5フィート四方の範囲を覆うことができる。この範囲に入ったあらゆるクリーチャーは難易度11の【敏捷力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると移動を止め、1[刺突]ダメージを受け、このヒット・ポイントを回復するまで移動速度に-10フィートのペナルティを受ける。この範囲を半分の移動速度で通過するクリーチャーは、このセーヴィング・スローを行う必要がない。 水差し:栓がついている、ごく普通の陶器でできた容器である水差しには、1ガロンの液体を入れておくことができる。 水袋:水袋には4パイントまでの液体を入れておくことができる。 道案内人道具:このキットには、陸上と海上の両方の道案内に用いられるさまざまな道具類が含まれている。もし君が道案内人道具に習熟しているなら、道に迷わないようにするために行うあらゆる【判断力】〈生存〉判定に習熟ボーナスを加算できる。 虫眼鏡:このレンズは、小さな物体を良く見ることができる。また、火を点ける際に火打ち石と鉄の代用品として使うこともできる。虫眼鏡で火を点けるには焦点を合わすための太陽光と同じくらいに明るい光、火を点ける火口、そして着火させるためにおおよそ5分の時間を必要とする。虫眼鏡は小さなアイテムや非常に細かい細部を持つアイテムを鑑定したり、検査したりするためのあらゆる能力判定に“優位”を与える。 薬草学キット:このキットには、木ばさみ、乳鉢と乳棒、革袋と瓶など、薬草師が薬剤やポーションを作るのに使うためのさまざまな種類の器具が含まれる。このキットに習熟しているなら、君は薬草の混合物や抽出物を調合するために行うあらゆる能力判定に習熟ボーナスを加算できる。 もし薬草学キットに習熟しているなら、君はポーション・オブ・ヒーリングを作ることもできる。君は25gp分の原材料を所持していなければならず、ポーションを作成するために1時間を費やさなければならない。 矢弾:ボウには矢が、クロスボウには太矢が、スリングには弾石が、そしてブローガンには針が必要である。 ランタン:ランタンは半径30フィートに明るい光を、そこから半径60フィートに薄暗い光を投げかける。光を灯すと、1パイントの油で6時間燃える。 ランタン、覆い付き:覆い付きランタンは半径30フィートに明るい光を、そこから半径60フィートに薄暗い光を投げかける。光を灯すと、1パイントの油で6時間燃える。アクションとして、君は覆いを下ろすことができ、その光を半径5フィートの薄暗い光にまで減じさせることができる。 ランタン、投光式:投光式ランタンは60フィートの円錐状に明るい光を、そこから120フィートの円錐状に薄暗い光を投げかける。光を灯すと、1パイントの油で6時間燃える。 錬金術師の火:このねばねばした粘着質の液体は、空気にさらされると着火する。錬金術師の火の陶器の瓶には1パイント入っている。アクションとして、君はこの瓶を最大20フィートまで投擲し、ぶつけて割ることができる。目標のクリーチャーか物体に対して遠隔攻撃を行なう。命中したなら、その者の各ターンの開始時に、目標は1d4の[火]ダメージを受ける。クリーチャーはその炎を消すのに難易度11の【敏捷力】判定を行なうためにアクションを使うことで、このダメージを終了させることができる。 ろうそく:ろうそくは5フィートの範囲に薄暗い光をもたらし、1時間燃える。 ロープ、麻:ロープは2ヒット・ポイントを持ち、難易度17の【筋力】判定によってひきちぎる事ができる。 ロープ、絹:絹のロープは麻のロープとよく似たデータを持つが、重量は軽い。 ロッド:この木や金属でできた短い棒にはルーン文字や他の秘術のシンボルが刻み込まれている。ロッドは魔法の焦点具として用いられる。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。 ワンド:ワンドは長さ1フィート、直径1/2インチほどの堅材の若枝であり、水晶の欠片で装飾されていたり、魔獣の毛がその柄に沿って吹き流すように取り付けられていたり、あるいはその他の風変わりな要素で飾られている。ワンドは魔法の焦点具として機能する。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。
https://w.atwiki.jp/seventhdark/pages/33.html
編集 ※洗練度クリックで洗練度詳細ページへ、セット欄の「有」クリックでセット効果ページへ 完全洗練効果 移動速度+10% 洗練項目 グリーヴ(防御・HP) シューズ(攻撃・防御・会心) ブーツ(攻撃・防御・貫通力) ショップ装備は基本値+1されている すべての装備に洗練項目+0~+1の補正がつく 色によって洗練項目を含む項目に補正がつく緑+2 青+3 紫+4 橙+3 精巧装備は+SP グリーヴ RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 RANK6 ブーツ RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 RANK6 シューズ RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 RANK6 グリーヴ RANK1(Lv1~Lv19) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 1 神木 防御+6HP+183 無 110% 無 無 --1s 装備固定 初期装備ファイター 防御+7HP+202 祈願 防御+13HP+280 無 120% HP+112エリート、ボスから受けるダメージ2%減少移動速度+5% 無 無 --1s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 防御+16HP+337 3 森林 防御+8HP+212 無 110% HP+112エリート、ボスから受けるダメージ2%減少 ● 無 10s1s 装備固定 Lv3未鑑定の足防具防具屋プルミエヴィル神都メルバーレン 防御+9HP+234 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% HP+112エリート、ボスから受けるダメージ2%減少移動速度+5% ● 無 --1s 装備固定 Lv3未鑑定の足防具 防御+10HP+255 10 精錬 防御+28HP+470 無 120% HP+188エリート、ボスから受けるダメージ2%減少移動速度+5% 無 無 --1s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 防御+34HP+565 集落 無 110% HP+188エリート、ボスから受けるダメージ2%減少 ● 有 10s1s 装備固定 Lv10未鑑定の足防具防具屋神都メルバーレン 防御+31HP+518 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% HP+188エリート、ボスから受けるダメージ2%減少移動速度+5% ● 有 --1s 装備固定 Lv10未鑑定の足防具 防御+34HP+565 古都 防御+89HP+1277 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% HP+511エリート、ボスから受けるダメージ2%減少移動速度+9% ●●● 有 --s 装備固定 Lv10未鑑定の足・紫 防御+HP+ 18 結束 防御+84HP+1207 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 130% HP+483エリート、ボスから受けるダメージ2%減少移動速度+7%増加 ●● 有 --3s 装備固定 Lv18未鑑定の足・青 防御+HP+ ア|ス 防御+107HP+1514 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% HP+606エリート、ボスから受けるダメージ2%減少移動速度+9% ●●● 有 --3s 拾ってバインド Lv18未鑑定の足・橙 防御+HP+ RANK2(Lv20~Lv29) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 20 獅心 防御+49HP+760 無 120% HP+304エリート、ボスから受けるダメージ2%減少移動速度+5% 無 無 --1s 装備固定不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 防御+HP+ 妖精 無 110% HP+304エリート、ボスから受けるダメージ2%減少 ● 有 19s1s 装備固定 Lv20未鑑定の足防具防具屋 防御+HP+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% HP+304エリート、ボスから受けるダメージ2%減少移動速度+5% ● 有 --1s 装備固定 Lv20未鑑定の足防具 防御+HP+ RANK3(Lv30~Lv39) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 30 輝翼 防御+95HP+1352 無 120% HP+541エリート、ボスから受けるダメージ2%減少移動速度+5% 無 無 --3s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 防御+HP+ 翼 無 110% HP+541エリート、ボスから受けるダメージ2%減少 ● 有 34s3s 装備固定 Lv30未鑑定の足防具防具屋フルールリベール 防御+HP+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% HP+541エリート、ボスから受けるダメージ2%減少移動速度+5% ● 有 --3s 装備固定 Lv30未鑑定の足防具 防御+HP+ RANK4(Lv40~Lv44) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 40 龍炎 防御+148HP+2048 無 120% HP+820エリート、ボスから受けるダメージ2%減少移動速度+5% 無 無 --5s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 防御+HP+ 炎魔 無 110% HP+820エリート、ボスから受けるダメージ2%減少 ● 有 51s5s 装備固定 Lv40未鑑定の足防具防具屋メイコット岬 防御+HP+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% HP+820エリート、ボスから受けるダメージ2%減少移動速度+5% ● 有 --5s 装備固定 Lv40未鑑定の足防具 防御+HP+ RANK5(Lv45~Lv49) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 RANK6(Lv50~Lv55) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ ブーツ RANK1(Lv1~Lv19) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 1 神木 攻撃+9防御+5会心+5 無 110% 無 無 --1s 初期装備スカウト 攻撃+10防御+6会心+6 祈願 攻撃+20防御+11会心+7 無 120% 会心+3ボスモンスターに与えるダメージ2%移動速度+5% 無 無 --1s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+会心+ 3 森林 攻撃+12防御+7会心+6 無 110% 会心+3ボスモンスターに与えるダメージ2% ● 無 10s1s Lv3未鑑定の足防具防具屋プルミエヴィル神都メルバーレン 攻撃+14防御+8会心+7 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 会心+3ボスモンスターに与えるダメージ2%移動速度+5% ● 無 --1s Lv3未鑑定の足防具 攻撃+15防御+9会心+8 10 精錬 攻撃+40防御+23会心+14 無 120% 会心+6ボスモンスターに与えるダメージ2%移動速度+5% 無 無 --1s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+49防御+28会心+17 集落 無 110% 会心+6ボスモンスターに与えるダメージ2% ● 有 10s1s 装備固定 Lv10未鑑定足防具防具屋神都メルバーレン 攻撃+45防御+26会心+16 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 会心+6ボスモンスターに与えるダメージ2%移動速度+5% ● 有 --1s 装備固定 Lv10未鑑定足防具 攻撃+49防御+28会心+17 古都 攻撃+128防御+76会心+46 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% 会心+19ボスモンスターに与えるダメージ2%移動速度+9% ●●● 有 --s 装備固定 Lv10未鑑定の足・紫 攻撃+防御+会心+ 18 結束 攻撃+121防御+71会心+43 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 130% 会心+18ボスモンスターに与えるダメージ2%移動速度+7%増加 ●● 有 --3s 装備固定 Lv18未鑑定の足・青 攻撃+防御+会心+ エア 攻撃+155防御+91会心+57 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% 会心+23ボスモンスターに与えるダメージ2%移動速度+9% ●●● 有 --3s 拾ってバインド Lv18未鑑定の足・橙 攻撃+防御+会心+ RANK2(Lv20~Lv29) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 20 獅心 攻撃+72防御+42会心+25 無 120% 会心+10ボスモンスターに与えるダメージ2%移動速度+5% 無 無 --1s 装備固定不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+会心+ 妖精 無 110% 会心+10ボスモンスターに与えるダメージ2% ● 有 19s1s 装備固定 Lv20未鑑定足防具防具屋 攻撃+防御+会心+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 会心+10ボスモンスターに与えるダメージ2%移動速度+5% ● 有 --1s 装備固定 Lv20鑑定足防具 攻撃+防御+会心+ RANK3(Lv30~Lv39) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 30 輝翼 攻撃+137防御+80会心+50 無 120% 会心+20ボスモンスターに与えるダメージ2%移動速度+5% 無 無 --3s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+会心+ 翼 無 110% 会心+20ボスモンスターに与えるダメージ2% ● 有 34s3s 装備固定 Lv30未鑑定足防具防具屋フルールリベール 攻撃+防御+会心+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 会心+20ボスモンスターに与えるダメージ2%移動速度+5% ● 有 --3s 装備固定 Lv30未鑑定足防具 攻撃+防御+会心+ RANK4(Lv40~Lv44) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 40 龍炎 攻撃+214防御+126会心+83 無 120% 会心+34ボスモンスターに与えるダメージ2%移動速度+5% 無 無 --5s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+会心+ 炎魔 無 110% 会心+34ボスモンスターに与えるダメージ2% ● 有 51s5s 装備固定 Lv40未鑑定足防具防具屋メイコット岬 攻撃+防御+会心+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 会心+34ボスモンスターに与えるダメージ2%移動速度+5% ● 有 --5s 装備固定 Lv40未鑑定足防具 攻撃+防御+会心+ RANK5(Lv45~Lv49) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 RANK6(Lv50~Lv55) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ シューズ RANK1(Lv1~Lv19) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 1 神木 攻撃+8防御+5貫通力+2 無 110% 無 無 --1s 初期装備ウィザード 攻撃+9防御+6貫通力+3 祈願 攻撃+17防御+10貫通力+5 無 120% 物理、魔法攻撃力+10%エリートモンスターに与えるダメージ3%移動速度+5% 無 無 --1s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+21防御+13貫通力+7 3 森林 攻撃+11防御+6貫通力+3 無 110% 物理、魔法攻撃力+10エリートモンスターに与えるダメージ3% ● 無 10s1s 装備固定 Lv3未鑑定の足防具防具屋プルミエヴィル神都メルバーレン 攻撃+13防御+7貫通力+4 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 物理、魔法攻撃力+10エリートモンスターに与えるダメージ3%移動速度+5% ● 無 --1s 装備固定 Lv3未鑑定の足防具 攻撃+14防御+8貫通力+4 10 精錬 攻撃+35防御+22貫通力+11 無 120% 物理、魔法攻撃力+エリートモンスターに与えるダメージ3%移動速度+5% 無 無 --1s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+43防御+27貫通力+14 集落 無 110% 物理、魔法攻撃力+19エリートモンスターに与えるダメージ3% ● 有 10s1s 装備固定 Lv10未鑑定の足防具防具屋神都メルバーレン 攻撃+39防御+25貫通力+13 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 物理、魔法攻撃力+19エリートモンスターに与えるダメージ3%移動速度+5% ● 有 --1s 装備固定 Lv10未鑑定の足防具 攻撃+43防御+27貫通力+14 古都 攻撃+113防御+71貫通力+37 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% 物理、魔法攻撃力+61エリートモンスターに与えるダメージ3%移動速度+9% ●●● 有 --s 装備固定 Lv10未鑑定の足・紫 攻撃+防御+貫通力+ 18 結束 攻撃+106防御+67貫通力+35 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 130% 物理、魔法攻撃力+57エリートモンスターに与えるダメージ3%移動速度+7%増加 ●● 有 --3s 装備固定 Lv18未鑑定の足・青 攻撃+防御+貫通力+ シ|ズ 攻撃+136防御+86貫通力+45 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% 物理、魔法攻撃力+73エリートモンスターに与えるダメージ3%移動速度+9% ●●● 有 --3s 拾ってバインド Lv18未鑑定の足・橙 攻撃+防御+貫通力+ RANK2(Lv20~Lv29) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 20 獅心 攻撃+63防御+39貫通力+20 無 120% 物理、魔法攻撃力+34エリートモンスターに与えるダメージ3%移動速度+5% 無 無 --1s 装備固定不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+貫通力+ 妖精 無 110% 物理、魔法攻撃力+34エリートモンスターに与えるダメージ3% ● 有 19s1s 装備固定 Lv20未鑑定の足防具防具屋 攻撃+防御+貫通力+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 物理、魔法攻撃力+34エリートモンスターに与えるダメージ3%移動速度+5% ● 有 --1s 装備固定 Lv20未鑑定の足防具 攻撃+防御+貫通力+ RANK3(Lv30~Lv39) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 30 輝翼 攻撃+121防御+76貫通力+39 無 120% 物理、魔法攻撃力+65エリートモンスターに与えるダメージ3%移動速度+5% 無 無 --3s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+貫通力+ 30 翼 無 110% 物理、魔法攻撃力+65エリートモンスターに与えるダメージ3% ● 有 34s3s 装備固定 Lv30未鑑定の足防具防具屋フルールリベール 攻撃+防御+貫通力+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 物理、魔法攻撃力+65エリートモンスターに与えるダメージ3%移動速度+5% ● 有 --3s 装備固定 Lv30未鑑定の足防具 攻撃+防御+貫通力+ 38 聖翼 攻撃+防御+貫通力+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 130% 物理、魔法攻撃力+117エリートモンスターに与えるダメージ3%物理、魔法攻撃力+176移動速度+7%増加 ●● 有 --s 装備固定 Lv38未鑑定の足・青 攻撃+防御+貫通力+ RANK4(Lv40~Lv44) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 40 龍炎 攻撃+189防御+119貫通力+62 無 120% 物理、魔法攻撃力+101エリートモンスターに与えるダメージ3%移動速度+5% 無 無 --5s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+貫通力+ 炎魔 無 110% 物理、魔法攻撃力+101エリートモンスターに与えるダメージ3% ● 有 51s5s 装備固定 Lv40未鑑定の足防具防具屋メイコット岬 攻撃+防御+貫通力+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 物理、魔法攻撃力+101エリートモンスターに与えるダメージ3%移動速度+5% ● 有 --5s 装備固定 Lv40未鑑定の足防具 攻撃+防御+貫通力+ RANK5(Lv45~Lv49) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 RANK6(Lv50~Lv55) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ 名前
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アイテムのうちキャラクターに装備するものを装備品という。 装備品はメインスペル、サブスペル、護符、お守り、魔法石、特殊アイテムの6種類あり、 お守りと魔法石のどちらか1つと後の4つを同時に装備できる。 なお、メイン・サブスキルは使っていると劣化していくので最強の武器は無い。 盾の役割となる護符は耐久の回復は不可。買い直しとなる。 よく撃破されまくる人は、お守りの強化推奨。値は高いが、上級お守りは頼もしい防具。 また「強化」は特殊アイテム以外の装備品の性能を向上させるコマンドで、 初期状態のLv0からLv9まで強化できる。 ただしプレイヤーレベルが8以下のときはプレイヤーレベルと同じLvまでしか強化を行えない。 強化によって値が上昇する計算式は (元の値)×1.1→小数点以下切り捨て である。 例えば威力312の初符「東方弾幕」を強化した場合、 Lv1 312×1.1=343.2→343 Lv2 343×1.1=377.3→377 Lv3 377×1.1=414.7→414 Lv4 414×1.1=455.4→455 Lv5 455×1.1=500.5→500 Lv6 500×1.1=550 →550 Lv7 550×1.1=605 →605 Lv8 605×1.1=665.5→665 Lv9 665×1.1=731.5→731 となる。
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自動装備 バッグの装備内から、自動的に現在より強い装備を選び、装備してくれる。候補になる装備は、何故か溶錬では溶かされない。 名前 コメント
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これまでプレイしたドラクエ Ⅰ、Ⅳ、Ⅴ、Ⅸ ただしどれひとつとしてクリアしてない。 どれくらいプレイしたかと言うと Ⅰ・・・忘れたが虹が関係あったような気がする場所でつまった。 Ⅳ・・・超序盤、イムル?の村から次のイベントをおこせない。ひどい。 Ⅴ・・・最初のおつかいで目的地に到着したときには目的を忘れていた。ひどい。 Ⅸ・・・超序盤、世界樹に星のオーラをあげて人間界にもどったところ。 ドラクエつまらん。 興味が持続しない。システムに気配りが足りない。主人公の身の上に事件が起こらない。 どうしてこんなものをみんな喜んでプレイするのか。 たとえばルイ・ヴィトンのバッグはどうしようもなく下品だが、 あれをイイと思ってしまってるポンチ達と同じなんじゃないのか。 ■全般に、システム面の気配りのなさがひどい。 なぜ目的地を一度きりしか言わないのか。 なぜどうでもいい固有名詞をプレイヤーが記憶しなければならないのか。 世の中にはもっと記憶しておくべき重要なことがあるんじゃないのか。 記憶しておくことってゲームなのか。 1日10分ほどプレイして寝オチする人間が、そんな固有名詞覚えてられるとでも思っているのか。 プレイヤーから見えない位置にドアを置くな。 プレイヤーは壁の向こう側すべてで決定キーを押す必要が生じるが、 全ドットで決定キーを押す作業と同じであり、それが楽しいとでも思っているのだろうか? 村で道に迷うぞゴルァ(ⅣDS版の最初の村) 他の皆があれで迷わないのが不思議でしょうがない。 常時セーブ可能にしないのはもはや傲慢とすら思える。寝オチするんだってば。 それに、サスペンドにしてたら他のゲームプレイできないじゃん。 階段のアタリが広いんじゃボケ。 LRでのカメラ回転が逆。毎回まちがえる。 これ、左右でどっちに動いてほしいかは人によってちがうんだから設定でかえられるようにしなさいよ。 設定画面がないのをアイデンティティにする意味がわからない。オナニー? ■ゲームデザインがシンプルすぎる。 かくされた「フラグ」を探す、宝探し。 クラシックスタイルRPGはこういうものなんだが、 そもそもフラグ探しはレベル上げと同様、楽しいものではないのでほどほどにしていただきたい。 それが、ドラクエでは度がすぎているため、苦痛の度合いが非常に大きい。 ちなみになんでフラグ探しが楽しくないかと言うと、移動可能な全ドットで決定キーを押せば 必ずフラグを得られる作業だから。 プレイヤーがフラグを得るための推論をたてて正解を得られればよいが、ドラクエはそうじゃない。 とにかく全員総当りしないと正解を見つけられない。 こんなの楽しいわけないだろ。おかしいよみんな。 ■ヒキがない。 主人公の身の上に事件がおきないためゲームの進行が他人事であり、興味を持続できない。 いあ、おきるかもしれないがそれよりも俺が投げる方が早い。 序盤、延々フラグ探しをさせられる。 苦痛でしかない。たまらない。 他のゲームがこんなんだったらみんなボロクソにたたくくせになあ。 システム/シナリオ/映像の、どれにも魅力がないのに売れるのは、やはりブランド信仰か宗教、 または暗愚といわざるを得ない。
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装備とカード 対人用装備とお役立ちカード一覧。 頭装備 ベレー 効果 人間形Mobからのダメージ-10% 職業 全ての職業 羽毛のベレー帽 効果 MDEF+1 人間形Mobからのダメージ-10% 職業 ノービス除く全ての職業 あれ 効果 人間形Mob耐性+10% 職業 全ての職業 たれ猫 効果 MDEF+15 , 呪い耐性+30% 職業 ノービスを除く全ての職業 たれ人形 効果 STR+1 人間形Mobに与えるダメージ+10% 精錬不可 スロット1 職業 全ての職業 ドレスハット 効果 Mdef+7 スロット1 職業 全ての職業 名射手の矢りんご 効果 Dex+3(課金アイテム名射手の矢りんごRだとDex+4) 職業 ノービスを除く全ての職業 ジルタス仮面 効果 人間形Mobに+5%追加ダメージ 人間形Mobからのダメージ-3% 職業 ノービスを除く全ての職業 カードリスト マルクカード 効果 絶対に凍結しない 水属性攻撃耐性+5% 接続語 アンフローズン~ 部位 鎧 必要度 ★★★★★ 対人するなら必需品。 ソードフィッシュカード 効果 鎧に水属性を付与する。 Def+1 接続語 アクア~ 部位 鎧 必要度 ★★★☆☆ どうしてもSG耐えない人に。 パサナカード 効果 鎧に火属性を付与する。 Def+1 接続語 ~オブイフリート 部位 鎧 必要度 ★★★☆☆ カイト反射用などに。それ以外は自殺行為です。 エンジェリングカード 効果 鎧に聖属性を付与する。 接続語 ホーリー~ 部位 鎧 必要度 ★★★☆☆ あまり意味がないです。 イビルドルイドカード 効果 鎧に不死属性を付与する。Int+1 Def+1 接続語 デッドリー~ 部位 鎧 必要度 ★★★☆☆ ストーンカース対策用、アンフロ代用につかえますがヒールがはいりません。 ゴーストリングカード 効果 鎧に念属性を付与する。HP回復力-25% 接続語 ゴースト~ 部位 鎧 必要度 ★★★★☆ 中ボスカードなのでほぼ手に入りません。 あると阿修羅やADS等無属性ダメージがカットされます。強力です。 タラフロッグカード 効果 人間型Mobからのダメージ-30% 接続語 クラニクル~ 部位 盾 必要度 ★★★★★ 対人するなら必需品。 オーガトゥースカード 効果 中型Mobからのダメージ-25% Def+1 接続語 アンチミディアム~ 部位 盾 必要度 ★★☆☆☆ 中ボスカード。正直タラフロッグで十分です。 レイドリックカード 効果 無属性攻撃耐性+20% 接続語 イミューン~ 部位 肩 必要度 ★★★★★ 対人するなら必需品。 デビルリングカード 効果 無属性攻撃耐性50% 全属性からのダメージ+50% 接続語 ワンダリング~ 部位 肩 必要度 ★★★☆☆ 中ボスカード。あればあったで強いですが魔法や付与Sbrのダメージが痛くなります。 付与SBなんかはAsmがあっても耐えないかもしれません。 ジャックカード 効果 火属性攻撃耐性+30% Flee+5 接続語 フレームガード~ 部位 肩 必要度 ★★★☆☆ MS、火付与スキル等によるダメージを軽減できます。 マルスカード 効果 水属性攻撃耐性+30% Flee+5 接続語 ジニー~ 部位 肩 必要度 ★★★☆☆ SG、水付与スキル等によるダメージを軽減できます。 ダスティネスカード 効果 風属性攻撃耐性+30% Flee+5 接続語 ~オブワームス 部位 肩 必要度 ★★★☆☆ LoV、JT、風付与スキル等によるダメージを軽減できます。 凍結時にJTや風付与スキルで攻撃されても軽減できます。 ホードカード 効果 地属性攻撃耐性+30% Flee+5 接続語 グロリアス~ 部位 肩 必要度 ★★★☆☆ HD、地付与スキル等によるダメージを軽減できます。 ミストカード 効果 毒属性攻撃耐性+30% Flee+5 接続語 イノックシャース~ 部位 肩 必要度 ★★★☆☆ 毒付与スキル等によるダメージを軽減できます。 イシスカード 効果 闇属性攻撃耐性+30% Flee+5 接続語 デイバイン~ 部位 肩 必要度 ★★★☆☆ 闇付与スキル等によるダメージを軽減できます。 フリルドラカード 効果 クローキングLv1使用可能 接続語 ガード~ 部位 肩 必要度 ★★★☆☆ 壁際のみクローキングが使えます。 クローキング使用中にフリルドラ刺しの肩装備をはずすとクローキングはとけます。 ヒドラカード 効果 人間型Mobに+20%の追加ダメージ 接続語 ブラッディ~ 部位 武器 必要度 ★★★★★ 攻撃職するなら必需品。 スケルワーカーカード 効果 中型Mobに15%の追加ダメージ ATK+5 接続語 ボーンド~ 部位 武器 必要度 ★★★★★ ヒドラカードとまぜて混合武器にするのが主流かと。 ミョグェカード 効果 念属性Mobに20%の追加ダメージ 接続語 エクソシズム~ 部位 武器 必要度 ★★☆☆☆ 対ゴス用。ゴス鎧持ちが判断しにくいので普通に凍結を狙ったほうがいいかと。 ドロップスカード 効果 Dex+1 HIT+3 接続語 デクストロース~ 部位 武器 必要度 ★★★☆☆ WIZは必需品。 ファブルカード 効果 Vit+1 MHP+100 接続語 バイタル~ 部位 武器 必要度 ★★★☆☆ 補正分確保用などに。 ゴーレムカード 効果 武器が絶対に破損しない ATK+5 接続語 ソリッド~ 部位 武器 必要度 ★★★★☆ 雷鳥は武器に必ず1枚刺してほしいぐらいの気持ち。 マーターカード 効果 MHP+10% AGI+1 接続語 グリーン~ 部位 靴 必要度 ★★★★☆ HPを確保したいならおすすめ。 ソヒーカード 効果 MSP+15% SP回復力+3% 接続語 ソウルエンチャンテド~ 部位 靴 必要度 ★★★☆☆ 威力阿修羅、SPの少ない職にどうぞ。 グリーンペロスカード 効果 MHP+10% Vit+1 接続語 ~オブワンダラー 部位 靴 必要度 ★★★☆☆ お金があるならマーターよりこっちをおすすめ。 銃奇兵カード 効果 STR+2 精錬値が9以上のときMHP、MSP+10% 接続語 ハイレベル~ 部位 靴 必要度 ★★★☆☆ お金があるならグリーンペロスよりさらにこっちをおすすめ。 阿修羅、SB等にどうぞ。 ジェスターカード 効果 Int+2 精錬値が9以上のときMSP+150 接続語 ハイレベル~ 部位 兜 必要度 ★★★☆☆ 阿修羅の威力調整用にあるといいぽい。 マヤーパープルカード 効果 クローキング、ハイディング、チェイスウォークをしたMobがみえる。 接続語 ~オブトゥルーサイト 部位 兜 必要度 ★★★☆☆ 中ボスカードなため入手は困難だがあると世界がかわってみえる。 まれにチートだとかツールだとか騒がれたりもする。 ゼロムカード 効果 Dex+3 接続語 ニンブル~ 部位 アクセサリー 必要度 ★★★★☆ WIZ、ハンター系はほぼ必須。 アリゲーターカード 効果 遠距離物理攻撃からのダメージ-1% 接続語 四葉のクローバーの~ 部位 アクセサリー 必要度 ★★★☆☆ 魔法はカットできないけどADSと弓とSbrの物理判定部分用に。 マンティスカード 効果 STR+3 接続語 ~オブパワー 部位 アクセサリー 必要度 ★★★☆☆ ステ調整用に。
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装備 ノーマル・エンハンスメント生活用一般義体 戦闘力:D 日常生活用。出力も低く、これといった特徴もない。 詳細戦闘力 破壊力 防御技術 敏捷性 射程距離 テクニック 成長性 特殊 総合 E D D E D SSS 特になし D サイボーグボディを有している割には戦闘能力は低い。恐らく現在装備しているのは日常生活用のボディタイプであり、戦闘用ボディへとヴァージョンアップすることで戦闘能力は飛躍的に向上すると思われる。 バトル・エンハンスメント バーサーカー近接特化・自律戦闘義体「狂戦士」.Ver.1 小型小火器運用知識 基本的な小型小火器の取り扱い知識を習得。 ラ ン ク ラ イ ブ ラ ー戦闘ランク測定装置 相手の戦闘ランク、及び仮定残存体力の数値の測定結果を視覚情報に表示する装置。※攻撃力についてを参照。 アクチュエーター.Lv1 動力源は常温核融合装置。人間の倍~数倍程度の出力。基礎攻撃力(5)。 エフェクトマター物質転送装置 S2-T50から転送される装備を受け取る装置。 バーサーカー狂戦士 ボディに負荷をかけて狂戦士機能を起動、一時的に戦闘能力アップ。起動終了後は勿論それに伴った反動を受ける。 人工眼「獅拳眼」 元モデル「獅剣眼」の劣化コピー。生体オーラを纏い、基礎攻撃力を1,5倍に引き上げる。 人工眼「白煙眼」 元モデル「紫煙眼」の劣化コピー。元モデルと同等の威力の炎を操る能力は得るが、使える技数が制限される。 詳細戦闘力 破壊力 防御技術 敏捷性 射程距離 テクニック 成長性 特殊 総合 B C C D B SSS 狂戦士 C 戦闘用ボディのプロトタイプ。一般的な使い手レベルの戦闘を可能にし、特殊機能「狂戦士モード」を搭載している。 ヴァーチャル 近接特化・自律戦闘義体.Ver.3「不知火」:SS 近接専用最新型小火器運用知識 オーバーテクノロジー小火器の取り扱い知識。 アクチュエーター.Lv3 アフターバーナーを装備、飛行能力を得る。 ア ク セ ラ レ ー タ ー 超加速感覚認識装置 神経系統の伝達速度を一時的に加速させ、通常より遥かに優れた感覚を備える。 これにより、一時的に「クロノフリーズ」とほぼ同等の効果が得られる。(但し時間の流れが速くなっているのは自分自身のみであり、相対的に「クロノフリーズ」と同じ効果が得られるだけという意味) 人工眼「絶堕眼」 元モデル「絶頂眼」の劣化コピー。 視界に捉えたものを真下に落とす。 人工眼「束縛の妖眼」 元モデル「束縛の魔眼」の劣化コピー。 概念を除くありとあらゆる事象を束縛する。 ヴァーチャル 不知火 身体の一部をイメージ通りに改変。 刃のイメージで腕が手刃に、オリハルコンのイメージで部分的完全無敵能力を得るなど。 マキナに戻る
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装備 装備主装発射数 装填速度 主装 発射数 必要PT 射数 0 1 15 2 30 3 45 4 60 5 75 6 100 7 115 8 130 9 145 10 装填速度 必要PT 速度 バーの色 0 1 黄色 1 2 黄色 3 3 黄色 6 4 黄色 10 5 薄いオレンジ色 15 6 薄いオレンジ色 21 7 薄いオレンジ色 28 8 濃いオレンジ色 36 9 濃いオレンジ色 45 10 赤色
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ゆりっぺさんのサイトの 「即開アイテム逆引き」 を参考に、即開け装備を一覧表にしてみました。 なお「うらみのほうじゅ」のみ装備品ではないですが、オリハルコンや聖者の灰、 リサイクルストーンと違って、ちいさなメダルで交換ができないので載せてあります。 S箱 ほしくずのつるぎ 10F たかのりⅡ 13F めろんげんま富豪 14F ベクセリアレパルド87 きしんのまそう 10F アクアス 10F 室蘭げんま 11F 天空のツンデレS8 11F ゼータ 12F 埼玉S8 12F ディアナ箱一杯 13F そめまる水マップ 14F 伝説の寝オチS8Ⅱ 16F ジャギ大富豪 サウザンドダガー 9F ゼータ 13F めろんげんま富豪 14F 船着場あんこくまじん 15F 天空の花嫁S8Ⅱ 16F じゅんちゃんレパルド ひかりの杖 10F ジュニアげんま 13F ロッカー 13F ディアナ箱一杯 13F ゼータ グリンガムのムチ 9F サトミン2×2ソーマ 13F 天空のツンデレS8 14F 埼玉S8 しゅらのこん 9F 468げんま修羅破滅 14F そめまる水マップ 14F サトミン風魔大富豪 竜王のツメ 9F 必殺竜王ソーマ 9F 三原S8 15F ゼータ 16F 富山ソーマ ひっさつのおうぎ 9F 必殺竜王ソーマ 10F 伝説の寝オチS8Ⅱ 14F エミリオげんま 15F/16F ディアナ箱一杯 15F 天空のツンデレS8 15F 伝説の寝オチS8 16F 埼玉S8 グレートアックス 10F 栃木S8 12F ゆりっぺプチロッカー 16F そめまる水マップ 大地くだき 9F 石川S8 11F 石川S9 12F 天空のお嬢様S8 12F そめまる水マップ 14F ルパン 16F 天空の花嫁S8Ⅱ メテオエッジ 9F サトミン2×2ソーマ 9F 寝オチABEマラソン 10F ゆりっぺ大富豪 10F 天空の花嫁S8Ⅱ 12F 伝説の寝オチS8Ⅱ 天使の弓 9F 馬場げんま 13F 申し子ソーマ 13F セフィル 16F 栃木S8 A箱 メタスラの剣 4F セラフィム-1 4F イケないヤスロッカー 5F NEX7 5F たかのりⅡ 8F 必殺竜王ソーマ 11F グレイナル最短 メタスラのやり 3F/4F そめまる水マップ 3F 槍ドラツォ 3F サトミン大富豪 3F 石川S9 4F×2 ゆりっぺ水ロッカー 4F 天空のお嬢様S8 4F エムジェイ1号 4F SPダブルミリオン 6F ルパン 8F 氷結げんま 8F ウミサンゴ大富豪 8F 水フォロメダル王 15F 富山ソーマ メタスラよろい 3F サトミン大富豪 4F セフィル 5F 槍ドラツォ 6F エムジェイ1号 7F 栃木S8 7F たかのりⅡ 14F ナイン星 メタスラの盾 3F NEX7 6F アクアス 9F ハイブリッド大富豪 メタスラヘルム 3F ゆりっぺⅣソーマ 4F/5F フンドラ大富豪 6F 水フォロメダル王 8F ディアナ箱一杯 11F 468げんま修羅破滅 11F そめまる水マップ 15F 天空の花嫁S8Ⅱ メタスラブーツ 5F ゆりっぺⅣソーマ 8F ゴーゴーファイヤー 8F イケないヤスロッカー 9F たかのりⅡ 12F セフィル 16F ナイン星 メタスラのこて 4F 福井葉っぱっぱ しにがみの首かざり 3F/5F/7F ロッカー 3F/5F/7F ゼータ 3F/4F そめまる水マップ 3F 天空のツンデレS8 4F ジュニアげんま 4F 埼玉S8 4F 船着場あんこくまじん 5F/6F 伝説の寝オチS8 5F/7F 天空の花嫁S8Ⅱ 5F 水フォロメダル王 7F 横浜ソーマ 8F セラフィム-1 8F お気楽大富豪 8F サトミン風魔大富豪 8F ディアナ箱一杯 8F ベクセリアレパルド87 9F ドルメタキンⅡ 9F 船着場水着げんま 10F モトおっち 10F たかのりⅡ 10F フォロボス準最短 14F セフィル 15F 火山メタキン 15F 寝オチABEマラソン B箱 えいゆうのやり 3F 馬場げんま 6F 水フォロメダル王 7F ゴーゴーファイヤー 10F 石川の赤い彗星 こがらしのダガー 3F ゆりっぺプチロッカー 7F 申し子ソーマ 15F 船着場水着げんま ドラゴンの杖 3F 槍ドラツォ 3F フンドラ大富豪 4F/5F ルパン 4F エムジェイ1号 13F ディアナっぱ 14F 悠久体感セレブ 15F ドルメタキンⅡ カルベロビュート 3F アクアス 6F エミリオげんま 7F 三原S8 8F 天空の花嫁S8Ⅱ 16F ディアナっぱ まじゅうのツメ 3F セフィル 7F 寝オチABEマラソン 8F ゆりっぺ大富豪 9F ハイブリッド大富豪 13F 水フォロ98 風林火山 3F 悠久体感セレブ 3F サトミン風魔大富豪 6F ディアナ箱一杯 6F イケないヤスロッカー 7F うーにーず 15F 必殺竜王ソーマ ふんさいのおおなた 3F フンドラ大富豪 10F そめまる水マップ メガトンハンマー 3F メガトングラム 8F あらくれ福山競馬 11F セフィル 14F 体感あぶないメイド喫茶 ペンタグラム 3F メガトングラム 14F ディアナ箱一杯 C箱 しわよせのくつ 5F 魔界の隠れ家 9F 三原S8 10F ウーの隠れリゾート 11F 横浜ソーマ 13F ヴェオルソーマ 15F 氷結げんま しわよせのぼうし 5F 滋賀45秒ソーマ 6F/10F グレゴル 6F すぎやんフォロボス 6F 福井葉っぱっぱ 7F ゆりっぺプチロッカー 9F さとる 12F 珍獣フォロボス 14F サイヤジン 15F ヴェオルソーマ 古強者のよろい 5F ディアナっぱ 6F 天空の花嫁S8Ⅱ 9F 洞窟アウルート79 12F とむとむ 15F たかのりⅡ 古強者のブーツ 5F 必殺竜王ソーマ 6F 申し子ソーマ 14F ロッカー 14F ゼータ ぶしんのブーツ 3F まさゆき 3F NEX7 4F 水フォロメダル王 5F すぎやんフォロボス 5F 馬場げんま 5F 天空の花嫁S8Ⅱ 6F 必殺竜王ソーマ 13F 珍獣大富豪 14F ハイブリッド大富豪 しんかんのタイツ 3F ゆりっぺⅣソーマ 4F やり賊イケないレパルド 5F イケないヤスロッカー 13F 必殺竜王ソーマ 13F セフィル だいまどうシューズ 4F フォロボス準最短 7F コロナフォロボス 7F ハイブリッド大富豪 15F 室蘭げんま まじょのブーツ 3F 三原S8 5F 風の谷のテンツク 6F やり賊イケないレパルド 6F あらくれ福山競馬 8F ゆりっぺプチロッカー さとりのワンピース 8F フォロボス準最短 13F シン 14F アクアス マタドールグラブ 4F グレイナル最短 5F サイヤジン 7F グレイナル船着場 10F 石川の赤い彗星 13F ディアナ箱一杯 はめつの盾 5F ディアナ箱一杯 8F 468げんま修羅破滅 8F そめまる水マップ 13F 伝説の寝オチS8Ⅱ 14F 必殺竜王ソーマ 15F 珍獣大富豪 ドクロのかぶと 3F NEX7 4F コロナフォロボス 6F 秋葉3賢者 9F サトミン大富豪 15F ドルメタキンⅡ D箱 まじんのかなづち 5F グレイナル船着場 6F ゆりっぺ水ロッカー 8F エミリオげんま 8F 風の谷のテンツク 16F お気楽大富豪 古強者のグローブ 15F さとる ぶしんのリスト 6F じゅんちゃんレパルド 16F サイヤジン オープンフィンガー 5F 468げんま修羅破滅 5F 船着場水着げんま 6F モトおっち 7F キャプテンゴルスラ 9F 水メタキン 15F ウミサンゴ大富豪 しんかんのブーツ 4F 栃木S8 4F ディアナ箱一杯 4F フォロボス船着場 7F 船着場水着げんま 8F NEX7 9F ゆりっぺプチロッカー 10F 乳首 あくまのムチ 3F ネギと天使と悪魔 7F メガトングラム 11F コロナフォロボス じごくの弓 3F グレイナル船着場 7F ゆりっぺプチロッカー 8F ナイン星 13F ゴーゴーファイヤー 14F ベクセリアレパルド87 サタンヘルム 5F/6F アヤカさん 6F 水メタキン 6F セラフィム-1 6F フンドラ大富豪 8F やり賊イケないレパルド 9F ビスチェの塔 10F セフィル 11F ハイブリッド大富豪 ドクロのゆびわ 8F 石川の赤い彗星 8F あらくれ福山競馬 10F 水フォロメダル王 E箱 あぶないビスチェ 3F×2 時速75ビスチェ 3F ビスチェ学院 3F ビスチェの塔 3F アキフミ 3F 体感あぶないメイド喫茶 7F セミ 7F シン まてきの杖 5F 洞窟アウルート79 6F 長野氷フォロボス93 6F イボイノス船着場 9F 横浜ソーマ 9F 水フォロメダル王 13F セミ 14F すぎやんフォロボス メイド服 3F いくえ場所違い 3F 石川ゴルマジ 4F 船着場アンドレアル 5F SPダブルミリオン 7F やり賊イケないレパルド 7F あらくれ福山競馬 8F 船着場水着げんま ヘッドドレス 3F ウミサンゴ大富豪 12F 必殺竜王ソーマ 13F 伝説の寝オチS8Ⅱ 14F シン あらくれマスク 3F 石川S8 5F ブラッドナイト最短 7F ムックフォロボス 8F 馬場げんま 12F 石川の赤い彗星 15F あらくれ福山競馬 あらくれベルト 6F 馬場げんま 7F/9F あらくれ福山競馬 10F 秋葉3賢者 13F ナイン星 あらくれズボン 5F 福井葉っぱっぱ 7F アヤカさん 8F 必殺竜王ソーマ 9F あらくれ福山競馬 10F ムックフォロボス あらくれブーツ 4F ゆりっぺⅣソーマ 6F 槍ドラツォ 6F イケないヤスロッカー 7F エムジェイ1号 9F 石川の赤い彗星 11F 乳首 F箱 ゆうわくの弓 4F サトミン大富豪 4F ブラッドナイト最短 ふしぎなボレロ 7F 風の谷のテンツク ひらめきのジュエル 4F たかのりⅡ 7F 時速75ビスチェ 7F 廃人専用Lv51 8F とむとむ 9F ドルメタキンⅡ 11F 天空の花嫁S8Ⅱ 12F ベクセリアレパルド87 うらみのほうじゅ 7F がおちゃ G箱 スライムトレイ ちからのゆびわ 4F アウルート船着場 5F 船着場れんごくまちょう 8F 危険?ハマる地図 10F イボテム 11F 468げんま修羅破滅 12F 三原S8 はやてのリング 11F ディアナ箱一杯 12F 水フォロメダル王 12F 乳首 H箱 シルバートレイ (3F 臼倉) てっかめん 4F ギャオちゃ 10F ディアナ箱一杯 まとめてみて思ったこと。 即しにがみの首かざり、多っ!? スライムトレイの即開けが無いようだ。 シルバートレイは臼倉3Fにあります。サブはまだ該当クエを行なっていないので、その気になればいつでも…。 サンマロウに2100Gで売ってるてっかめんを載せる意味は……まったくありません。 自前のネタにもならないただの水地図にあったので、なんとなく。
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武器 名称 基本性能 入手方法 強化費用 備考 レイピア 攻撃力2消費AP5 初期装備 - 攻撃範囲が見た目通りではなくやや独特アルハランと比べたら感覚的にはナイフと同じ感じになる レイピア+ 攻撃力7消費AP5 レイピアを強化する 200G エストック 攻撃力15消費AP5 レイピア+を強化する 500G エストック+ 攻撃力25消費AP5 エストックを強化する 1000G ノーブルレイピア 攻撃力35消費AP5 エストック+を強化する 1500G ノーブルレイピア+ 攻撃力45消費AP5 ノーブルレイピアを強化する 2000G エウロ・パウラ 攻撃力60消費AP5 ノーブルレイピア+を強化する 3000G エウロ・パウラ+ 攻撃力80消費AP5 エウロ・パウラを強化する 4000G シルフィード 攻撃力100消費AP4 エウロ・パウラ+を強化する虹水晶を所持する必要がある(取得方法:鏡壁洞窟クリア(ED6)) 5000G 唯一AP4で攻撃可能攻撃範囲は全く変わっていない レイピア攻撃範囲 □ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ● ● ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ ● ● □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 各方向への当たり判定 ●アルマの位置 ■当たる場所 1マスは一歩分、アルマのキャラの大きさを1マスとすると0.5マス換算 左右方向は下に一歩でも動かれると外れる 魔法 名称 基本性能 入手方法 強化費用 備考 ウインド 攻撃力3消費AP1消費MP5 ローメニアの森の道中でゼルフィナから貰う(ニューゲーム:「カルロの村から」は入手済み) - 攻撃判定:遠距離1HIT火力は低いが射程の長い遠距離攻撃見た目よりも攻撃範囲が広い敵の移動タイミング次第では2HITする事も ウインド+ 攻撃力10消費AP1消費MP5 ウインドを強化する 300G ミ・ウインド 攻撃力30消費AP1消費MP5 ウインド+を強化する 900G ミ・ウインド+ 攻撃力60消費AP1消費MP5 ミ・ウインドを強化する 2000G ラ・ウインド 攻撃力80消費AP1消費MP5 ミ・ウインド+を強化する 3000G ウインド系 上方向 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ● ● □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ● ● □ □ □ □ □ □ 左方向(右方向はこれの左右反転) □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ ● ● □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ ● ● □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 下方向 □ □ □ □ □ □ ● ● □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ● ● □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ●アルマの位置 ■攻撃範囲 名称 基本性能 入手方法 強化費用 備考 フレア 攻撃力15消費AP1消費MP5 西の洞窟のリタのイベントクリア - 攻撃判定:近距離2HIT武器より範囲が広い上に威力も高く囲まれた時に特に強い フレア+ 攻撃力30消費AP1消費MP5 フレアを強化する 500G ミ・フレア 攻撃力60消費AP1消費MP5 フレア+を強化する 1000G ミ・フレア+ 攻撃力100消費AP1消費MP5 ミ・フレアを強化する 2000G ラ・フレア 攻撃力150消費AP1消費MP5 ミ・フレア+を強化する 4000G フレア系 上方向 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ● ● □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ● ● □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 左方向(右方向はこれの左右反転) □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ● ● □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ● ● □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 下方向 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ● ● □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ● ● ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ●アルマの位置 ■攻撃範囲 名称 基本性能 入手方法 強化費用 備考 ストーム 攻撃力50消費AP1消費MP7 ラステラ祭壇の道中で拾う - 攻撃判定:遠距離3HIT消費MPを除けばほぼウインドの上位魔法派手な見た目だが手前部分には当たり判定がないので注意敵の移動タイミング次第で4HITする事も ミ・ストーム 攻撃力70消費AP1消費MP7 ストームを強化する 2500G ラ・ストーム 攻撃力150消費AP1消費MP7 ミ・ストームを強化する 5000G ストーム系 上方向 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ● ● □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ● ● □ □ □ □ □ □ 左方向(右方向はこれの左右反転) □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ ● ● □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ ● ● □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 下方向 □ □ □ □ □ □ ● ● □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ● ● □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ●アルマの位置 ■攻撃範囲 指輪 名称 基本性能 主な入手場所 備考 銅の指輪 基礎効果なし 危険度3辺りのダンジョン 銀の指輪 防御+1 ランゼンバレー等 バリアリング 防御+4 力の指輪 武攻+5 ランゼンバレー等 魔法の指輪 魔攻+7 鏡壁洞窟等 技の指輪 AP+5 不器用な指輪 盗み成功率- ゴルドリア:商業区 盗み値補正-99売れない お守り 名称 基本性能 主な入手場所 備考 アミュレット 基本効果なし ダンジョン全域 基本効果が何もないお守り他のお守りの基本効果があまり強くない事から強力な追加効果がある場合はメイン装備として運用もあり 鱗のお守り 防御+1 牙のお守り 武攻+3 ランゼンバレー等 戦士のお守り 武攻+5 オークの住処 その他 名称 基本性能 主な入手場所 備考 魔石 基本効果なし ダンジョン全域 プロテクター 防御+5 盾の紋章 防御+7 戦士の魔石 武攻+5 剣の紋章 武攻+15 狂戦士の魔石 武攻+50・防御-100 ランゼンバレー以降の高ランクダンジョン 本作の壊れ装備兼やられアイテム基本は装備せず、敵を嵌めれる位置にした後は装備をして武器攻撃をすれば効率よく敵を倒せる他にも手軽に倒されたい場合もどうぞ 術師の魔石 魔攻+5 鏡壁洞窟等 術師の魔石(同名基本効果別種版) 魔攻+7 鏡壁洞窟やメルニーラの洞窟の青箱以外 魔の紋章 魔攻+15 鏡壁洞窟等 魔戦士の魔石 アーティファクト付与枠に固定で魔攻+20×3、武攻+20×2 ランゼンバレー Ver1.07で追加 鍵宝箱からの入手報告が上がっているが、赤宝箱でも確認低確率入手系 黄色文字で表示される 剣聖の魔石 アーティファクト付与枠に固定で武攻+20×3、AP回復+4×2 メルニーラの洞窟 Ver1.07で追加?低確率入手系 黄色文字で表示される 賢者の魔石 アーティファクト付与枠に固定で魔攻+40×2、MP回復+10×3 鏡壁洞窟 Ver1.07で追加低確率入手系 黄色文字で表示される 剛剣の紋章 アーティファクト付与枠に固定で武攻+20×5 メズレアの遺跡 Ver1.07で追加低確率入手系 黄色文字で表示される プロテクト 付与枠に固定で武攻+10×10 ランゼンバレー Ver1.06までの制作者が意図しなかったバグアイテムVer1.07で入手は出来なくなったが持っていた場合アイテム自体は削除せずに残る 指輪やお守り、その他枠の装備は基本効果はそこまで変わらないので付与枠を含めて自分が欲しい効果を装備した方が良い(特にAP回復やHP、武攻はかなり効果的に上がる) アーティファクト装備はそれ自体が非常に高い効果を持っているので入手出来たらそれを選んで装備でも良い 防御に関しては狂戦士の魔石を装備せずに合計+30まで行くと雑魚敵の攻撃は殆ど効かなくなるので、効果の高い物を手に入れたらおいておく方が良い 仲間専用装備 指輪等の欄を含めて付け外し不可能。 名称 攻撃力 使用者 備考 雷鳴剣 100 ゼルフィナ 森のイベント時 白銀の剣 70 脱出イベント中 鋼鉄の剣 40 イルメイア 銀の短剣 30 レーン クレイモア 20 リタ 鉄の剣 10 傭兵 パンチ 3 エレミア 三日月 100 クルミ 名称 性能 使用者 備考 オートポーション アルマがピンチ時、ポーションを使用する ゼルフィナイルメイアクルミレーン 「回数:無制限」の為に実質無敵状態アルマのポーションの使用回数は減らないため思う存分に頼ろうこれがある仲間との活動は一種のイベントであり時間経過がなくVIT減少もしないクルミは盗賊退治の加入時のみ装備 退却 アルマがピンチ時、アルマを連れ去り一緒に退却する リタクルミ アルマのHP表記が赤くなると強制的に一緒に撤退するポーションに余裕あっても離脱する事から一緒に冒険したいなら早めの回復を心がけよう 逃走 アルマがピンチ時、アルマを置いて逃走する リタエレミア傭兵 アルマのHP表記が赤くなると強制的に離脱するポーションに余裕あっても離脱する事から一緒に冒険したいなら早めの回復を心がけよう